Regolamento Totomondiale 2026

Regolamento Ufficiale
v2.1 - 02/04/2026
Indice
Art. 1 - Codice Etico Art. 2 - Iscrizione Art. 3 - Scopo del Gioco Art. 4 - Come si Gioca Art. 5 - Dettaglio Coupon Art. 6 - Le Leghe Art. 7 - Squadra Fantasy Art. 8 - Punteggi Fantasy Giocatori Art. 9 - Punteggi Fantasy Allenatori Art. 10 - Carte Speciali Art. 11 - Live Scoring Art. 12 - Premi Art. 13 - Risultati Art. 14 - Classifica Finale Art. 15 - Trasparenza

Art. 1 - Codice etico

Totomondiale.com e un portale senza scopo di lucro che vuole mettere in contatto tra loro appassionati di calcio e di sport. Tutti gli utenti che si iscriveranno al Portale potranno partecipare a giochi on-line sulle partite di Calcio. I giochi on-line sono completamente gratuiti.

Art. 2 - Iscrizione

L'iscrizione al portale Totomondiale.com e gratuita. Una volta iscritti si ha il diritto di partecipare ai giochi on-line nella loro interezza.

Art. 3 - Scopo del gioco

Lo scopo del gioco e quello di indovinare piu risultati possibili della schedina composta di 9 coupon di ogni partita dei Mondiali di Calcio 2026.

L'utente puo fare giocate in contrasto tra loro se ritiene che questo gli possa portare ad ottenere un maggior punteggio.

Art. 4 - Come si gioca

Il gioco e molto semplice, per ogni partita va compilata una schedina consistente in 9 coupon:

1. Segno Finale (1-X-2)
2. Segno Primo Tempo
3. Goal / Non Goal
4. Under / Over 2.5
5. Totale Rigori
6. Segno Primo Tempo / Secondo Tempo
7. Pari / Dispari
8. Risultato Esatto
9. Totale Goal

Ad ogni coupon indovinato della schedina verranno assegnati dei punteggi, in base alle quotazioni. I punteggi vengono arrotondati a due cifre decimali.

Le schedine possono essere compilate tutte insieme oppure giorno per giorno, e possono essere modificate entro e non oltre 1 ora prima dell'inizio della partita.

Nel caso in cui ci si dimentica di compilare la schedina, il sistema genera una giocata random.

Art. 5 - Dettaglio dei coupon

Segno Finale: 1 per la prima squadra, 2 per la seconda, X per parita nei 90' regolamentari.

Segno Primo Tempo: come il segno finale ma riferito ai primi 45'.

Goal / No Goal: Goal se entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nei 90', No Goal altrimenti.

Under / Over 2.5: Under se il totale dei goal nei 90' non supera 2, Over se supera 2.

Totale Rigori: il numero totale di rigori assegnati nei 90', indipendentemente dal fatto che siano realizzati.

Segno PT/ST: combinazione del segno primo tempo e del segno finale.

Pari / Dispari: Pari se il totale goal e 0 o un numero pari, Dispari se e un numero dispari.

Risultato Esatto: il risultato esatto al termine dei 90'.

Totale Goal: la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre nei 90'.

ATTENZIONE: tutti i coupon si riferiscono ai 90' regolamentari! In nessun caso sono presi in considerazione i risultati dei tempi supplementari e dei rigori.

Art. 6 - Le Leghe

Ogni utente puo creare o unirsi a un massimo di 5 leghe. Ogni lega ha la propria classifica, chat e squadra fantasy. Il creatore della lega puo gestire i membri, impostare link WhatsApp/Telegram e moderare la chat. Le leghe possono essere pubbliche (visibili a tutti e ricercabili) o private (accessibili solo tramite codice invito). Ogni lega puo avere fino a 500 partecipanti.

Art. 7 - Squadra Fantasy

Per ogni lega, ogni utente puo creare la propria squadra fantasy composta da 11 giocatori + 1 allenatore scelti tra tutti i calciatori del Mondiale 2026. La squadra puo essere creata manualmente o generata in modo random. Una volta iniziato il mondiale, la squadra non puo piu essere modificata. Se un utente non ha creato la squadra entro la chiusura delle iscrizioni, il sistema ne generera una in modo automatico. I giocatori e l'allenatore accumulano punti in base agli eventi delle partite (gol, assist, clean sheet, cartellini, ecc.) secondo le regole di punteggio configurate dall'amministratore.

Art. 8 - Punteggi Fantasy Giocatori

I giocatori della squadra fantasy accumulano punti in base a eventi di gioco e alle esultanze durante le partite. L'amministratore assegna gli eventi al termine di ogni partita.

Evento Punti
Gol+5
Giocatore - Cartellino Giallo-1
Giocatore - Cartellino Rosso-3
Giocatore - Autogol-3
Esultanza sotto la curva+5
Braccia aperte verso il pubblico+4
Scivolata sulle ginocchia+5
Pugno alzato+3
Esultanza - Applauso ai tifosi+3
Esultanza - Bacio allo stemma+6
Esultanza iconica riconoscibile+10
Esultanza «calma calma»+8
Esultanza meditazione+9
Esultanza - Gesto personale (signature)+10
Esultanza - Con un compagno+6
Esultanza di gruppo (3+ giocatori)+8
Esultanza - Coreografia di squadra+12
Ballo semplice+6
Esultanza - Balletto+10
Esultanza ironica+7
Esultanza mimata (videogame, scena, ecc)+9
Esultanza - Dedica al cielo+6
Esultanza - Commozione+10
Nome/foto sotto la maglia+12
Esultanza - Con familiari sugli spalti+10
Esultanza virale (trend/social)+12
Messaggio sotto la maglia+10
Gesto simbolico (sociale/politico)+10
Imitazione personaggio famoso+9
Zittire il pubblico+8
Esultanza contro tifoseria avversaria+10
Esultanza polemica+7
Indicare nome sulla maglia+6
Non esulta+8
Esultanza trattenuta+6
Esultanza - Annullata (VAR)+5
Esultanza dopo goal decisivo (ultimo quarto d'ora)+10

Art. 9 - Punteggi Fantasy Allenatori

L'allenatore scelto nella squadra fantasy accumula punti in base ai risultati della sua squadra e al suo comportamento.

Evento Punti
Vittoria Squadra+2
Pareggio Squadra+1
Sconfitta Squadra-1
Vittoria+10
Pareggio+4
Sconfitta-6
Vittoria con 2+ gol di scarto+6
Rimonta (da svantaggio a vittoria)+12
Rimonta subita-8
Goal negli ultimi 10 minuti+8
Goal subito negli ultimi 10 minuti-6
Sostituzione decisiva (giocatore segna)+10
Sostituzione che fa assist+8
Modulo vincente+8
Squadra segna su schema (corner/punizione)+7
Squadra non subisce goal+6
Squadra segna 3+ goal+10
Protesta contro arbitro-3
Allenatore - Ammonizione-5
Allenatore - Espulsione-10
Reazione iconica (esultanza forte)+6
Allenatore - Giocatore corre e abbraccia allenatore+5
Intervista iconica post-partita+8
Allenatore - Dichiarazione virale+10
Polemica con arbitro/media+6
Litigio con altro allenatore+7
Tocco ferro / gesto scaramantico+5
Segno della croce / rito+4
Oggetto portafortuna visibile+6
Allenatore - Comportamento «da gufo»+5
Vittoria contro squadra piu' forte+12
Vittoria al debutto+10
Vittoria in partita decisiva+15
Squadra ribalta pronostico+12
Squadra senza tiri in porta-8
Squadra dominata (possesso <30%)-6

Art. 10 - Carte Speciali

Durante il torneo ogni giocatore ha a disposizione 5 carte speciali, ognuna utilizzabile una sola volta per l'intero campionato. Le carte si attivano al momento del pronostico su una partita e hanno effetti diversi. Scegli con saggezza quando giocarle!

Cornicello d'Oro

🦄 Cornicello d'Oro

MOLTIPLICATORE x2

Raddoppia tutti i punti guadagnati nella partita selezionata. Se indovini tanti pronostici, il guadagno sara doppio!

Miracolo

✨ Miracolo

MOLTIPLICATORE x3

Triplica tutti i punti guadagnati nella partita selezionata. La carta piu potente del gioco: usala quando sei sicuro dei tuoi pronostici!

Malocchio

👁 Malocchio

ATTACCO - DIMEZZA PUNTI

Scegli un avversario della tua lega: i suoi punti per quella partita verranno dimezzati. Attenzione: se l'avversario ha attivato il Cornicello, il Malocchio non avra effetto!

Cornicello

🍺 Cornicello

DIFESA - PROTEZIONE

Ti protegge dal Malocchio. Se un avversario ti lancia il Malocchio nella stessa partita in cui hai attivato il Cornicello, l'attacco viene annullato e i tuoi punti restano intatti.

Sesto Senso

🔮 Sesto Senso

DOPPIA CHANCE

Scegli un secondo risultato esatto per la partita. Se uno dei due risultati e corretto, guadagni i punti del risultato esatto. Perfetto per le partite piu incerte!

⚠ REGOLE IMPORTANTI
  • Ogni carta puo essere usata una sola volta durante l'intero torneo
  • Si puo giocare massimo una carta per partita
  • La carta va selezionata prima del fischio d'inizio, insieme al pronostico
  • Una volta giocata, la carta non puo essere ritirata
  • Il Cornicello annulla il Malocchio solo se entrambi sono giocati sulla stessa partita
  • Il Sesto Senso si applica solo al pronostico Risultato Esatto
  • Le carte sono disponibili solo nelle leghe con le Carte abilitate dal creatore

Art. 11 - Live Scoring

Durante le partite in corso, l'amministratore puo aggiornare i risultati in tempo reale. I punteggi delle schedine degli utenti si aggiornano automaticamente ogni 30 secondi. Le schedine di tutti i partecipanti della lega diventano visibili a tutti quando la partita viene chiusa o messa in stato LIVE.

Art. 12 - Premi

Ogni lega puo avere i propri premi configurati dal creatore della lega. I premi vengono assegnati in base alla classifica finale della lega. Non e consentito inserire premi in denaro. I premi sono consultabili nella pagina dedicata di ogni lega.

Art. 13 - Risultati

Al termine di ogni partita il sistema calcolera in automatico i risultati, la classifica generale e i punteggi di ogni utente.

Art. 14 - Classifica Finale

Vince il concorso chi realizza piu punti. Saranno premiati i primi 3 della classifica generale. In caso di ex-aequo i premi saranno divisi equamente.

Art. 15 - Trasparenza

Le giocate saranno chiuse 1 ora prima della partita. Le schedine di tutti gli utenti saranno pubbliche e consultabili da quel momento.

Totomondiale.com - Regolamento Ufficiale Versione 2.1 - 02 Aprile 2026
Torna alla Home