Regeln Totomondiale 2026

Offizielles Regelwerk
v2.1 - 02.04.2026
Inhaltsverzeichnis
Art. 1 - Ethikkodex Art. 2 - Registrierung Art. 3 - Spielziel Art. 4 - Spielanleitung Art. 5 - Coupon-Details Art. 6 - Die Ligen Art. 7 - Fantasy-Team Art. 8 - Fantasy-Spieler Punkte Art. 9 - Fantasy-Trainer Punkte Art. 10 - Spezialkarten Art. 11 - Live-Punktestand Art. 12 - Preise Art. 13 - Ergebnisse Art. 14 - Endtabelle Art. 15 - Transparenz

Art. 1 - Ethikkodex

Totomondiale.com ist eine gemeinnützige Plattform, die Fußball- und Sportbegeisterte verbinden möchte. Alle registrierten Nutzer können an Online-Spielen zu Fußballspielen teilnehmen. Die Online-Spiele sind völlig kostenlos.

Art. 2 - Registrierung

Die Registrierung auf Totomondiale.com ist kostenlos. Nach der Registrierung hast du das Recht, an allen Online-Spielen teilzunehmen.

Art. 3 - Spielziel

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Ergebnisse des Tippscheins mit 9 Coupons für jedes Spiel der Fußball-WM 2026 richtig zu tippen.

Die Spieler können widersprüchliche Wetten abgeben, wenn sie glauben, dass dies zu einer höheren Punktzahl führen kann.

Art. 4 - Spielanleitung

Das Spiel ist einfach: für jedes Spiel muss ein Tippschein mit 9 Coupons ausgefüllt werden:

1. Endergebnis (1-X-2)
2. Halbzeitergebnis
3. Tor / Kein Tor
4. Under / Over 2.5
5. Elfmeter Gesamt
6. Halbzeit / Endergebnis
7. Gerade / Ungerade
8. Exaktes Ergebnis
9. Tore Gesamt

Für jeden richtig getippten Coupon werden Punkte basierend auf den Quoten vergeben. Punkte werden auf zwei Dezimalstellen gerundet.

Tippscheine können alle auf einmal oder Tag für Tag ausgefüllt und bis 1 Stunde vor Spielbeginn geändert werden.

Wenn du vergisst den Tippschein auszufüllen, generiert das System einen zufälligen Tipp.

Art. 5 - Coupon-Details

Endergebnis: 1 für die erste Mannschaft, 2 für die zweite, X für Unentschieden in den 90 regulären Minuten.

Halbzeitergebnis: wie das Endergebnis, aber bezogen auf die ersten 45 Minuten.

Tor / Kein Tor: Tor wenn beide Mannschaften mindestens 1 Tor in 90 Minuten erzielen, Kein Tor andernfalls.

Under / Over 2.5: Under wenn die Gesamtzahl der Tore in 90 Minuten 2 nicht übersteigt, Over wenn sie 2 übersteigt.

Elfmeter Gesamt: Gesamtzahl der in 90 Minuten gegebenen Elfmeter, unabhängig davon ob sie verwandelt werden.

HZ/End: Kombination aus Halbzeitergebnis und Endergebnis.

Gerade / Ungerade: Gerade wenn die Gesamtzahl der Tore 0 oder eine gerade Zahl ist, Ungerade bei einer ungeraden Zahl.

Exaktes Ergebnis: das exakte Ergebnis am Ende der 90 Minuten.

Tore Gesamt: die Summe der von beiden Mannschaften in 90 Minuten erzielten Tore.

ACHTUNG: alle Coupons beziehen sich auf die 90 regulären Minuten! Verlängerung und Elfmeterschießen werden in keinem Fall berücksichtigt.

Art. 6 - Die Ligen

Jeder Nutzer kann bis zu 5 Ligen erstellen oder beitreten. Jede Liga hat ihre eigene Tabelle, Chat und Fantasy-Team. Der Liga-Ersteller kann Mitglieder verwalten, WhatsApp/Telegram-Links einrichten und den Chat moderieren. Ligen können öffentlich (sichtbar und durchsuchbar) oder privat (nur per Einladungscode zugänglich) sein. Jede Liga kann bis zu 500 Teilnehmer haben.

Art. 7 - Fantasy-Team

Für jede Liga kann jeder Nutzer sein eigenes Fantasy-Team aus 11 Spielern + 1 Trainer aus allen WM-2026-Spielern zusammenstellen. Das Team kann manuell erstellt oder zufällig generiert werden. Nach WM-Beginn kann das Team nicht mehr geändert werden. Wenn ein Nutzer bis zum Anmeldeschluss kein Team erstellt hat, wird automatisch eines generiert. Spieler und Trainer sammeln Punkte basierend auf Spielereignissen (Tore, Vorlagen, Weiße Weste, Karten usw.) gemäß den vom Administrator konfigurierten Punkteregeln.

Art. 8 - Fantasy-Spieler Punkte

Fantasy-Team-Spieler sammeln Punkte basierend auf Spielereignissen. Der Administrator weist die Ereignisse am Ende jedes Spiels zu.

Ereignis Punkte
Gol+5
Giocatore - Cartellino Giallo-1
Giocatore - Cartellino Rosso-3
Giocatore - Autogol-3
Esultanza sotto la curva+5
Braccia aperte verso il pubblico+4
Scivolata sulle ginocchia+5
Pugno alzato+3
Esultanza - Applauso ai tifosi+3
Esultanza - Bacio allo stemma+6
Esultanza iconica riconoscibile+10
Esultanza «calma calma»+8
Esultanza meditazione+9
Esultanza - Gesto personale (signature)+10
Esultanza - Con un compagno+6
Esultanza di gruppo (3+ giocatori)+8
Esultanza - Coreografia di squadra+12
Ballo semplice+6
Esultanza - Balletto+10
Esultanza ironica+7
Esultanza mimata (videogame, scena, ecc)+9
Esultanza - Dedica al cielo+6
Esultanza - Commozione+10
Nome/foto sotto la maglia+12
Esultanza - Con familiari sugli spalti+10
Esultanza virale (trend/social)+12
Messaggio sotto la maglia+10
Gesto simbolico (sociale/politico)+10
Imitazione personaggio famoso+9
Zittire il pubblico+8
Esultanza contro tifoseria avversaria+10
Esultanza polemica+7
Indicare nome sulla maglia+6
Non esulta+8
Esultanza trattenuta+6
Esultanza - Annullata (VAR)+5
Esultanza dopo goal decisivo (ultimo quarto d'ora)+10

Art. 9 - Fantasy-Trainer Punkte

Der für das Fantasy-Team gewählte Trainer sammelt Punkte basierend auf den Ergebnissen seiner Mannschaft und seinem Verhalten.

Ereignis Punkte
Vittoria Squadra+2
Pareggio Squadra+1
Sconfitta Squadra-1
Vittoria+10
Pareggio+4
Sconfitta-6
Vittoria con 2+ gol di scarto+6
Rimonta (da svantaggio a vittoria)+12
Rimonta subita-8
Goal negli ultimi 10 minuti+8
Goal subito negli ultimi 10 minuti-6
Sostituzione decisiva (giocatore segna)+10
Sostituzione che fa assist+8
Modulo vincente+8
Squadra segna su schema (corner/punizione)+7
Squadra non subisce goal+6
Squadra segna 3+ goal+10
Protesta contro arbitro-3
Allenatore - Ammonizione-5
Allenatore - Espulsione-10
Reazione iconica (esultanza forte)+6
Allenatore - Giocatore corre e abbraccia allenatore+5
Intervista iconica post-partita+8
Allenatore - Dichiarazione virale+10
Polemica con arbitro/media+6
Litigio con altro allenatore+7
Tocco ferro / gesto scaramantico+5
Segno della croce / rito+4
Oggetto portafortuna visibile+6
Allenatore - Comportamento «da gufo»+5
Vittoria contro squadra piu' forte+12
Vittoria al debutto+10
Vittoria in partita decisiva+15
Squadra ribalta pronostico+12
Squadra senza tiri in porta-8
Squadra dominata (possesso <30%)-6

Art. 10 - Spezialkarten

Während des Turniers hat jeder Spieler 5 Spezialkarten, die jeweils nur einmal im gesamten Wettbewerb eingesetzt werden können. Die Karten werden beim Tipp aktiviert und haben verschiedene Effekte. Wähle weise, wann du sie einsetzt!

Goldenes Horn

🦄 Goldenes Horn

MULTIPLIKATOR x2

Verdoppelt alle Punkte im ausgewählten Spiel. Wenn du viele Tipps richtig hast, wird der Gewinn verdoppelt!

Wunder

✨ Wunder

MULTIPLIKATOR x3

Verdreifacht alle Punkte im ausgewählten Spiel. Die mächtigste Karte: setze sie ein, wenn du dir sicher bist!

Böser Blick

👁 Böser Blick

ANGRIFF - HALBIERT PUNKTE

Wähle einen Gegner in deiner Liga: seine Punkte für dieses Spiel werden halbiert. Achtung: wenn der Gegner das Horn aktiviert hat, hat der Böse Blick keine Wirkung!

Horn-Amulett

🍺 Horn-Amulett

VERTEIDIGUNG - SCHUTZ

Schützt dich vor dem Bösen Blick. Wenn ein Gegner dir den Bösen Blick auf dasselbe Spiel wirft, wird der Angriff aufgehoben und deine Punkte bleiben intakt.

Sechster Sinn

🔮 Sechster Sinn

DOPPELTE CHANCE

Wähle ein zweites exaktes Ergebnis für das Spiel. Wenn eines der beiden Ergebnisse korrekt ist, erhältst du die Punkte. Perfekt für die unsichersten Spiele!

⚠ WICHTIGE REGELN
  • Jede Karte kann während des gesamten Turniers nur einmal verwendet werden
  • Pro Spiel kann maximal eine Karte gespielt werden
  • Die Karte muss vor Spielbeginn zusammen mit dem Tipp ausgewählt werden
  • Einmal gespielt, kann eine Karte nicht zurückgenommen werden
  • Das Horn hebt den Bösen Blick nur auf, wenn beide auf dasselbe Spiel gespielt werden
  • Der Sechste Sinn gilt nur für den Tipp Exaktes Ergebnis
  • Karten sind nur in Ligen mit aktivierten Karten durch den Ersteller verfügbar

Art. 11 - Live-Punktestand

Während laufender Spiele kann der Administrator die Ergebnisse in Echtzeit aktualisieren. Die Tippschein-Punkte werden automatisch alle 30 Sekunden aktualisiert. Die Tippscheine aller Liga-Teilnehmer werden sichtbar, wenn das Spiel geschlossen oder auf LIVE-Status gesetzt wird.

Art. 12 - Preise

Jede Liga kann eigene Preise haben, die vom Liga-Ersteller konfiguriert werden. Die Preise werden basierend auf der Endtabelle vergeben. Geldpreise sind nicht erlaubt. Die Preise sind auf der jeweiligen Liga-Seite einsehbar.

Art. 13 - Ergebnisse

Am Ende jedes Spiels berechnet das System automatisch die Ergebnisse, die Gesamttabelle und die Punkte jedes Nutzers.

Art. 14 - Endtabelle

Gewinner ist, wer die meisten Punkte erzielt. Die Top 3 der Gesamttabelle werden ausgezeichnet. Bei Punktgleichheit werden die Preise gleichmäßig aufgeteilt.

Art. 15 - Transparenz

Die Wetten werden 1 Stunde vor dem Spiel geschlossen. Die Tippscheine aller Nutzer werden ab diesem Zeitpunkt öffentlich und einsehbar.

Totomondiale.com - Offizielles Regelwerk Version 2.1 - 02. April 2026
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