Règlement Totomondiale 2026

Règlement Officiel
v2.1 - 02/04/2026
Sommaire
Art. 1 - Code d'Éthique Art. 2 - Inscription Art. 3 - But du Jeu Art. 4 - Comment Jouer Art. 5 - Détail des Coupons Art. 6 - Les Ligues Art. 7 - Équipe Fantasy Art. 8 - Scores Fantasy Joueurs Art. 9 - Scores Fantasy Entraîneurs Art. 10 - Cartes Spéciales Art. 11 - Scores en Direct Art. 12 - Prix Art. 13 - Résultats Art. 14 - Classement Final Art. 15 - Transparence

Art. 1 - Code d'Éthique

Totomondiale.com est une plateforme à but non lucratif qui vise à connecter les passionnés de football et de sport. Tous les utilisateurs inscrits peuvent participer aux jeux en ligne sur les matchs de football. Les jeux en ligne sont entièrement gratuits.

Art. 2 - Inscription

L'inscription sur Totomondiale.com est gratuite. Une fois inscrit, vous avez le droit de participer à tous les jeux en ligne.

Art. 3 - But du Jeu

Le but du jeu est de deviner le plus de résultats possibles sur la grille composée de 9 coupons pour chaque match de la Coupe du Monde 2026.

Les joueurs peuvent faire des paris contradictoires s'ils estiment que cela pourrait leur rapporter un score plus élevé.

Art. 4 - Comment Jouer

Le jeu est simple : pour chaque match, une grille de 9 coupons doit être remplie :

1. Résultat Final (1-N-2)
2. Résultat Mi-Temps
3. But / Pas de But
4. Moins / Plus de 2.5
5. Total Pénaltys
6. Mi-Temps / Résultat Final
7. Pair / Impair
8. Score Exact
9. Total Buts

Des points sont attribués pour chaque coupon correct selon les cotes. Les scores sont arrondis à deux décimales.

Les grilles peuvent être remplies en une fois ou jour par jour, et modifiées jusqu'à 1 heure avant le début du match.

Si vous oubliez de remplir la grille, le système génère un pronostic aléatoire.

Art. 5 - Détail des Coupons

Résultat Final : 1 pour la première équipe, 2 pour la seconde, N pour un nul dans les 90 minutes réglementaires.

Résultat Mi-Temps : comme le résultat final mais pour les 45 premières minutes.

But / Pas de But : But si les deux équipes marquent au moins 1 but en 90 minutes, Pas de But sinon.

Moins / Plus de 2.5 : Moins si le total de buts en 90 minutes ne dépasse pas 2, Plus s'il dépasse 2.

Total Pénaltys : nombre total de pénaltys accordés en 90 minutes, qu'ils soient convertis ou non.

MT/RF : combinaison du résultat à la mi-temps et du résultat final.

Pair / Impair : Pair si le total de buts est 0 ou un nombre pair, Impair si c'est un nombre impair.

Score Exact : le score exact à la fin des 90 minutes.

Total Buts : la somme des buts marqués par les deux équipes en 90 minutes.

ATTENTION : tous les coupons se réfèrent aux 90 minutes réglementaires ! Les prolongations et les tirs au but ne sont jamais pris en compte.

Art. 6 - Les Ligues

Chaque utilisateur peut créer ou rejoindre jusqu'à 5 ligues. Chaque ligue a son propre classement, chat et équipe fantasy. Le créateur de la ligue peut gérer les membres, configurer les liens WhatsApp/Telegram et modérer le chat. Les ligues peuvent être publiques (visibles et recherchables) ou privées (accessibles uniquement par code d'invitation). Chaque ligue peut accueillir jusqu'à 500 participants.

Art. 7 - Équipe Fantasy

Pour chaque ligue, chaque utilisateur peut créer sa propre équipe fantasy composée de 11 joueurs + 1 entraîneur choisis parmi tous les joueurs de la Coupe du Monde 2026. L'équipe peut être créée manuellement ou générée aléatoirement. Une fois la Coupe du Monde commencée, l'équipe ne peut plus être modifiée. Si un utilisateur n'a pas créé d'équipe avant la date limite, le système en générera une automatiquement. Les joueurs et entraîneurs accumulent des points selon les événements des matchs (buts, passes décisives, clean sheets, cartons, etc.) selon les règles de scoring configurées par l'administrateur.

Art. 8 - Scores Fantasy Joueurs

Les joueurs de l'équipe fantasy accumulent des points en fonction des événements de jeu pendant les matchs. L'administrateur attribue les événements à la fin de chaque match.

Événement Points
Gol+5
Giocatore - Cartellino Giallo-1
Giocatore - Cartellino Rosso-3
Giocatore - Autogol-3
Esultanza sotto la curva+5
Braccia aperte verso il pubblico+4
Scivolata sulle ginocchia+5
Pugno alzato+3
Esultanza - Applauso ai tifosi+3
Esultanza - Bacio allo stemma+6
Esultanza iconica riconoscibile+10
Esultanza «calma calma»+8
Esultanza meditazione+9
Esultanza - Gesto personale (signature)+10
Esultanza - Con un compagno+6
Esultanza di gruppo (3+ giocatori)+8
Esultanza - Coreografia di squadra+12
Ballo semplice+6
Esultanza - Balletto+10
Esultanza ironica+7
Esultanza mimata (videogame, scena, ecc)+9
Esultanza - Dedica al cielo+6
Esultanza - Commozione+10
Nome/foto sotto la maglia+12
Esultanza - Con familiari sugli spalti+10
Esultanza virale (trend/social)+12
Messaggio sotto la maglia+10
Gesto simbolico (sociale/politico)+10
Imitazione personaggio famoso+9
Zittire il pubblico+8
Esultanza contro tifoseria avversaria+10
Esultanza polemica+7
Indicare nome sulla maglia+6
Non esulta+8
Esultanza trattenuta+6
Esultanza - Annullata (VAR)+5
Esultanza dopo goal decisivo (ultimo quarto d'ora)+10

Art. 9 - Scores Fantasy Entraîneurs

L'entraîneur choisi pour l'équipe fantasy accumule des points en fonction des résultats de son équipe et de son comportement.

Événement Points
Vittoria Squadra+2
Pareggio Squadra+1
Sconfitta Squadra-1
Vittoria+10
Pareggio+4
Sconfitta-6
Vittoria con 2+ gol di scarto+6
Rimonta (da svantaggio a vittoria)+12
Rimonta subita-8
Goal negli ultimi 10 minuti+8
Goal subito negli ultimi 10 minuti-6
Sostituzione decisiva (giocatore segna)+10
Sostituzione che fa assist+8
Modulo vincente+8
Squadra segna su schema (corner/punizione)+7
Squadra non subisce goal+6
Squadra segna 3+ goal+10
Protesta contro arbitro-3
Allenatore - Ammonizione-5
Allenatore - Espulsione-10
Reazione iconica (esultanza forte)+6
Allenatore - Giocatore corre e abbraccia allenatore+5
Intervista iconica post-partita+8
Allenatore - Dichiarazione virale+10
Polemica con arbitro/media+6
Litigio con altro allenatore+7
Tocco ferro / gesto scaramantico+5
Segno della croce / rito+4
Oggetto portafortuna visibile+6
Allenatore - Comportamento «da gufo»+5
Vittoria contro squadra piu' forte+12
Vittoria al debutto+10
Vittoria in partita decisiva+15
Squadra ribalta pronostico+12
Squadra senza tiri in porta-8
Squadra dominata (possesso <30%)-6

Art. 10 - Cartes Spéciales

Pendant le tournoi, chaque joueur dispose de 5 cartes spéciales, chacune utilisable une seule fois pour tout le championnat. Les cartes s'activent lors du pronostic et ont des effets différents. Choisissez avec sagesse quand les jouer !

Corne d'Or

🦄 Corne d'Or

MULTIPLICATEUR x2

Double tous les points gagnés dans le match sélectionné. Si vous devinez beaucoup de pronostics, le gain sera double !

Miracle

✨ Miracle

MULTIPLICATEUR x3

Triple tous les points gagnés dans le match sélectionné. La carte la plus puissante du jeu : utilisez-la quand vous êtes sûr de vos pronostics !

Mauvais Œil

👁 Mauvais Œil

ATTAQUE - DIVISE LES POINTS

Choisissez un adversaire de votre ligue : ses points pour ce match seront divisés par deux. Attention : si l'adversaire a activé la Corne, le Mauvais Œil n'aura aucun effet !

Corne

🍺 Corne

DÉFENSE - PROTECTION

Vous protège du Mauvais Œil. Si un adversaire vous lance le Mauvais Œil sur le même match où vous avez activé la Corne, l'attaque est annulée et vos points restent intacts.

Sixième Sens

🔮 Sixième Sens

DOUBLE CHANCE

Choisissez un deuxième score exact pour le match. Si l'un des deux résultats est correct, vous gagnez les points du score exact. Parfait pour les matchs les plus incertains !

⚠ RÈGLES IMPORTANTES
  • Chaque carte peut être utilisée une seule fois pendant tout le tournoi
  • On peut jouer maximum une carte par match
  • La carte doit être sélectionnée avant le coup d'envoi, avec le pronostic
  • Une fois jouée, la carte ne peut pas être retirée
  • La Corne annule le Mauvais Œil seulement si les deux sont joués sur le même match
  • Le Sixième Sens s'applique uniquement au pronostic Score Exact
  • Les cartes sont disponibles uniquement dans les ligues avec les Cartes activées par le créateur

Art. 11 - Scores en Direct

Pendant les matchs en cours, l'administrateur peut mettre à jour les résultats en temps réel. Les scores des pronostics se mettent à jour automatiquement toutes les 30 secondes. Les grilles de tous les participants deviennent visibles quand le match est fermé ou en mode LIVE.

Art. 12 - Prix

Chaque ligue peut avoir ses propres prix configurés par le créateur de la ligue. Les prix sont attribués selon le classement final. Les prix en argent ne sont pas autorisés. Les prix sont consultables sur la page dédiée de chaque ligue.

Art. 13 - Résultats

À la fin de chaque match, le système calculera automatiquement les résultats, le classement général et les scores de chaque utilisateur.

Art. 14 - Classement Final

Le gagnant est celui qui obtient le plus de points. Les 3 premiers du classement général seront récompensés. En cas d'égalité, les prix sont partagés équitablement.

Art. 15 - Transparence

Les mises sont fermées 1 heure avant le match. Les grilles de tous les utilisateurs deviennent publiques et consultables à partir de ce moment.

Totomondiale.com - Règlement Officiel Version 2.1 - 02 Avril 2026
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