Reglamento Totomondiale 2026
Art. 1 - Código Ético
Totomondiale.com es una plataforma sin ánimo de lucro que quiere conectar a los aficionados al fútbol y al deporte. Todos los usuarios registrados pueden participar en juegos en línea sobre partidos de fútbol. Los juegos en línea son completamente gratuitos.
Art. 2 - Registro
El registro en Totomondiale.com es gratuito. Una vez registrado, tienes derecho a participar en todos los juegos en línea.
Art. 3 - Objetivo del Juego
El objetivo del juego es acertar el mayor número posible de resultados de la quiniela compuesta por 9 cupones para cada partido del Mundial de Fútbol 2026.
Los jugadores pueden hacer apuestas contradictorias si creen que les puede llevar a una mayor puntuación.
Art. 4 - Cómo Jugar
El juego es muy sencillo: para cada partido hay que rellenar una quiniela de 9 cupones:
1. Resultado Final (1-X-2)
2. Resultado Primer Tiempo
3. Gol / No Gol
4. Under / Over 2.5
5. Total Penaltis
6. Primer Tiempo / Resultado Final
7. Par / Impar
8. Resultado Exacto
9. Total Goles
Se asignan puntos por cada cupón acertado según las cuotas. Las puntuaciones se redondean a dos decimales.
Las quinielas pueden rellenarse todas juntas o día a día, y pueden modificarse hasta 1 hora antes del inicio del partido.
Si olvidas rellenar la quiniela, el sistema genera una apuesta aleatoria.
Art. 5 - Detalle de los Cupones
Resultado Final: 1 para el primer equipo, 2 para el segundo, X para empate en los 90 minutos reglamentarios.
Resultado Primer Tiempo: igual que el resultado final pero referido a los primeros 45 minutos.
Gol / No Gol: Gol si ambos equipos marcan al menos 1 gol en 90 minutos, No Gol en caso contrario.
Under / Over 2.5: Under si el total de goles en 90 minutos no supera 2, Over si supera 2.
Total Penaltis: número total de penaltis concedidos en 90 minutos, independientemente de si se convierten.
PT/RF: combinación del resultado del primer tiempo y del resultado final.
Par / Impar: Par si el total de goles es 0 o un número par, Impar si es un número impar.
Resultado Exacto: el resultado exacto al final de los 90 minutos.
Total Goles: la suma de goles marcados por ambos equipos en 90 minutos.
ATENCIÓN: ¡todos los cupones se refieren a los 90 minutos reglamentarios! En ningún caso se consideran los resultados de la prórroga y los penaltis.
Art. 6 - Las Ligas
Cada usuario puede crear o unirse a un máximo de 5 ligas. Cada liga tiene su propia clasificación, chat y equipo fantasy. El creador de la liga puede gestionar los miembros, configurar enlaces de WhatsApp/Telegram y moderar el chat. Las ligas pueden ser públicas (visibles y buscables) o privadas (accesibles solo por código de invitación). Cada liga puede tener hasta 500 participantes.
Art. 7 - Equipo Fantasy
Para cada liga, cada usuario puede crear su propio equipo fantasy compuesto por 11 jugadores + 1 entrenador elegidos entre todos los jugadores del Mundial 2026. El equipo puede crearse manualmente o generarse aleatoriamente. Una vez comenzado el Mundial, el equipo no puede modificarse. Si un usuario no ha creado un equipo antes de la fecha límite, el sistema generará uno automáticamente. Los jugadores y entrenadores acumulan puntos según los eventos de los partidos (goles, asistencias, porterías imbatidas, tarjetas, etc.) según las reglas de puntuación configuradas por el administrador.
Art. 8 - Puntuación Fantasy Jugadores
Los jugadores del equipo fantasy acumulan puntos en función de los eventos del partido. El administrador asigna los eventos al final de cada partido.
| Evento | Puntos |
|---|---|
| Gol | +5 |
| Giocatore - Cartellino Giallo | -1 |
| Giocatore - Cartellino Rosso | -3 |
| Giocatore - Autogol | -3 |
| Esultanza sotto la curva | +5 |
| Braccia aperte verso il pubblico | +4 |
| Scivolata sulle ginocchia | +5 |
| Pugno alzato | +3 |
| Esultanza - Applauso ai tifosi | +3 |
| Esultanza - Bacio allo stemma | +6 |
| Esultanza iconica riconoscibile | +10 |
| Esultanza «calma calma» | +8 |
| Esultanza meditazione | +9 |
| Esultanza - Gesto personale (signature) | +10 |
| Esultanza - Con un compagno | +6 |
| Esultanza di gruppo (3+ giocatori) | +8 |
| Esultanza - Coreografia di squadra | +12 |
| Ballo semplice | +6 |
| Esultanza - Balletto | +10 |
| Esultanza ironica | +7 |
| Esultanza mimata (videogame, scena, ecc) | +9 |
| Esultanza - Dedica al cielo | +6 |
| Esultanza - Commozione | +10 |
| Nome/foto sotto la maglia | +12 |
| Esultanza - Con familiari sugli spalti | +10 |
| Esultanza virale (trend/social) | +12 |
| Messaggio sotto la maglia | +10 |
| Gesto simbolico (sociale/politico) | +10 |
| Imitazione personaggio famoso | +9 |
| Zittire il pubblico | +8 |
| Esultanza contro tifoseria avversaria | +10 |
| Esultanza polemica | +7 |
| Indicare nome sulla maglia | +6 |
| Non esulta | +8 |
| Esultanza trattenuta | +6 |
| Esultanza - Annullata (VAR) | +5 |
| Esultanza dopo goal decisivo (ultimo quarto d'ora) | +10 |
Art. 9 - Puntuación Fantasy Entrenadores
El entrenador elegido para el equipo fantasy acumula puntos según los resultados de su equipo y su comportamiento.
| Evento | Puntos |
|---|---|
| Vittoria Squadra | +2 |
| Pareggio Squadra | +1 |
| Sconfitta Squadra | -1 |
| Vittoria | +10 |
| Pareggio | +4 |
| Sconfitta | -6 |
| Vittoria con 2+ gol di scarto | +6 |
| Rimonta (da svantaggio a vittoria) | +12 |
| Rimonta subita | -8 |
| Goal negli ultimi 10 minuti | +8 |
| Goal subito negli ultimi 10 minuti | -6 |
| Sostituzione decisiva (giocatore segna) | +10 |
| Sostituzione che fa assist | +8 |
| Modulo vincente | +8 |
| Squadra segna su schema (corner/punizione) | +7 |
| Squadra non subisce goal | +6 |
| Squadra segna 3+ goal | +10 |
| Protesta contro arbitro | -3 |
| Allenatore - Ammonizione | -5 |
| Allenatore - Espulsione | -10 |
| Reazione iconica (esultanza forte) | +6 |
| Allenatore - Giocatore corre e abbraccia allenatore | +5 |
| Intervista iconica post-partita | +8 |
| Allenatore - Dichiarazione virale | +10 |
| Polemica con arbitro/media | +6 |
| Litigio con altro allenatore | +7 |
| Tocco ferro / gesto scaramantico | +5 |
| Segno della croce / rito | +4 |
| Oggetto portafortuna visibile | +6 |
| Allenatore - Comportamento «da gufo» | +5 |
| Vittoria contro squadra piu' forte | +12 |
| Vittoria al debutto | +10 |
| Vittoria in partita decisiva | +15 |
| Squadra ribalta pronostico | +12 |
| Squadra senza tiri in porta | -8 |
| Squadra dominata (possesso <30%) | -6 |
Art. 10 - Cartas Especiales
Durante el torneo cada jugador tiene 5 cartas especiales, cada una utilizable una sola vez en todo el campeonato. Las cartas se activan al hacer el pronóstico y tienen efectos diferentes. ¡Elige con sabiduría cuándo jugarlas!
🦄 Cuerno de Oro
Duplica todos los puntos ganados en el partido seleccionado. Si aciertas muchos pronósticos, ¡la ganancia será doble!
✨ Milagro
Triplica todos los puntos ganados en el partido seleccionado. La carta más poderosa del juego: ¡úsala cuando estés seguro de tus pronósticos!
👁 Mal de Ojo
Elige un rival de tu liga: sus puntos para ese partido serán reducidos a la mitad. ¡Cuidado: si el rival ha activado el Cuerno, el Mal de Ojo no tendrá efecto!
🍺 Cuerno
Te protege del Mal de Ojo. Si un rival te lanza el Mal de Ojo en el mismo partido donde activaste el Cuerno, el ataque se anula y tus puntos quedan intactos.
🔮 Sexto Sentido
Elige un segundo resultado exacto para el partido. Si uno de los dos es correcto, ganas los puntos del resultado exacto. ¡Perfecto para los partidos más inciertos!
- Cada carta puede usarse una sola vez durante todo el torneo
- Se puede jugar máximo una carta por partido
- La carta debe seleccionarse antes del pitido inicial, junto con el pronóstico
- Una vez jugada, la carta no puede retirarse
- El Cuerno anula el Mal de Ojo solo si ambos se juegan en el mismo partido
- El Sexto Sentido se aplica solo al pronóstico de Resultado Exacto
- Las cartas solo están disponibles en ligas con Cartas habilitadas por el creador
Art. 11 - Puntuación en Vivo
Durante los partidos en curso, el administrador puede actualizar los resultados en tiempo real. Las puntuaciones de los pronósticos se actualizan automáticamente cada 30 segundos. Las quinielas de todos los participantes se hacen visibles cuando el partido se cierra o se pone en modo EN VIVO.
Art. 12 - Premios
Cada liga puede tener sus propios premios configurados por el creador. Los premios se otorgan según la clasificación final. No se permiten premios en dinero. Los premios se pueden consultar en la página dedicada de cada liga.
Art. 13 - Resultados
Al final de cada partido, el sistema calculará automáticamente los resultados, la clasificación general y las puntuaciones de cada usuario.
Art. 14 - Clasificación Final
Gana quien consiga más puntos. Se premiarán los 3 primeros de la clasificación general. En caso de empate, los premios se reparten equitativamente.
Art. 15 - Transparencia
Las apuestas se cierran 1 hora antes del partido. Las quinielas de todos los usuarios serán públicas y consultables desde ese momento.